Anões


🪨Anões, os Corações de Pedra
Origem:
Os anões são descendentes dos primeiros seres que despertaram nas entranhas do mundo. Dizem que o primeiro anão emergiu da rocha viva nas montanhas abaixo das Ilhas Suspensas, moldado pela própria terra e abençoado com a dureza do granito e a força do ferro.
Expectativa de vida:
Vivem entre 300 e 500 anos, embora haja registros históricos de anões anciões ultrapassando os 600.
Aparência:
Baixos e largos, raramente ultrapassando 1,50m de altura. Possuem constituição compacta, membros grossos e mãos calejadas. Homens geralmente ostentam longas barbas trançadas com orgulho. Mulheres também possuem feições fortes e robustas. Sua pele varia de tons terrosos, como bronze, cobre, granito ou cinza-pedra.
💪Características Raciais:
-
Força e Resistência Inatas: Anões são naturalmente fortes e incrivelmente resilientes. Suportam venenos, exaustão e dores com impressionante estoicismo.
-
Ligação com o Subsolo: Têm sentidos aguçados em cavernas, minas e ambientes subterrâneos, sentindo vibrações e alterações na estrutura do solo.
-
Baixa Agilidade: Em troca de sua solidez física, são mais lentos em reflexos e movimentos.
-
Artesãos Lendários: Têm maestria com forja, mineração, escultura em pedra e engenharia pesada.
-
Afinidade Elemental: Natural afinidade mágica com o elemento Terra, mas pouca conexão com magia espiritual ou de luz.
⚒️Cultura e Mentalidade:
Os anões valorizam honra, tradição e habilidade acima de tudo. Vivem em clãs estruturados com hierarquias rígidas. Seu código de conduta é inflexível, e dívidas de sangue ou juramentos são levados com extrema seriedade. Seu humor é seco e sarcástico, e a hospitalidade anã é marcada por banquetes regados a bebidas fortes e histórias de guerra ou trabalho. Desprezam a ostentação vazia, e tudo que possuem tem propósito ou história.
🌍Presença em Conambula:
-
Varyn: São respeitados como banqueiros e mestres ferreiros, embora muitos prefiram viver em fortalezas ou enclaves próprios.
-
Thargor: Alguns se aliam ao império como armeiros ou engenheiros de cerco, mas muitos preferem neutralidade.
-
Kharazon: Trocam metais preciosos e técnicas de fundição com os sultões, mantendo relações diplomáticas discretas.
-
Elarion: Não têm afeição por ares mágicos, mas fornecem artefatos forjados para magos mediante altos pagamentos.
-
Aetheria: Respeitam os anões como aliados duros e confiáveis em ambientes hostis, compartilhando técnicas de sobrevivência em climas extremos.
-
Solniger: Relutam em se curvar a qualquer fé absoluta, mas há quem tenha aceitado trabalhar nas cidades ocupadas em troca de autonomia em suas forjas.
📊 Atributos Iniciais
Distribuíveis no nível 1: 5 pontos
Ganho por nível: +2 pontos
Bônus Racial:
+ 2 físico
+2 vitalidade
-2 agilidade
"Cavamos mais fundo não por ganância, mas porque a rocha fala conosco. Cada martelada é um diálogo com os deuses que dormem na pedra."
— Tharûm Barba-de-Escória, Arquimestre da Forja Cinzenta
🎖️ Habilidades Raciais – Anões
Passivas
Nv. 1 – Coração de Pedra
A constituição dos anões os torna mais resistentes que outras raças. Recebem redução de 30% de dano físico e são imunes a doenças comuns.
Nv. 5 – Mãos da Montanha
Itens forjados ou criados por anões recebem um bônus permanente de +3. Além disso, qualquer anão recebe bônus ao usar armas e armaduras forjadas por ele mesmo de +2.
Nv. 10 – Pele de Granito
O corpo endurecido dos anões, similar a rocha de montanhas o torna como uma armadura viva, aumentando seu CA para +4
Nv. 15 – Instinto de Pedra
Anões percebem com facilidade estruturas instáveis, armadilhas mecânicas e passagens secretas em construções ou cavernas. Ganham bônus em percepção e sobrevivência subterrânea de +3.
Nv. 20 – Espírito Imortal da Forja
Se o anão cair a 0 de vida, ele pode resistir à morte uma vez por dia, ficando com 1 de vida e invulnerabilidade por 1 turno. Além disso, torna-se imune a petrificação e efeitos de medo.
Ativas
Nv. 1 – Cabeçada dos Antepassados
Um ataque físico que usa o peso e força bruta do anão para atordoar o inimigo. Pode causar atordoamento por 1 turno.
Custo: 2PE
CD: 10+Fis
Nv. 5 – Embriaguez Sagrada
O anão entra num estado de euforia guerreira ao beber álcool de qualquer tipo, ganhando aumento temporário de força e resistência, mas sofrendo leve redução em precisão.
Duração: 2 turnos
Efeito: +2 Força e CA -1 Agi
Custo: Álcool.
Nv. 10 – Eco do Martelo Antigo
Invoca o poder ancestral da forja para canalizar energia através de sua arma ou ferramenta, causando dano em área e podendo quebrar escudos, armas ou defesas mágicas fracas.
CD: 10+Fis
Custo: 5PE
Nv. 15 – Chamada do Clã
O anão libera um rugido de guerra que inspira aliados próximos, concedendo aumento de moral, força e resistência por 2 turnos.
Custo: 5PE
Efeito: +2 Fis e CA
Nv. 20 – A Última Bigorna
Golpe devastador canalizado, que exige toda a força física do anão. O ataque tem ignora a defesa completamente e derruba o inimigo, mesmo que este esteja defendendo ou em guarda. Após o uso, o anão sofre exaustão temporária por 2 turnos.
Custo: 10PE
