Atributos e Combate

📊 Sistema de Atributos

Em Conambula, os personagens são definidos por atributos que determinam suas capacidades em combate, magia e interações. Além disso, PV, PE e CA são essenciais para sobrevivência e estratégia nas aventuras.

✴️ Atributos Base

  • Físico (Fis): Influencia a força física e bruta do personagem.

  • Vitalidade (Vit): Determina a quantidade de vida e resistência média do personagem.

  • Inteligência (Int): Afeta habilidades de percepção, conhecimento e uso de magias.

  • Agilidade (Agi): Relaciona-se com velocidade, reflexos e capacidades atléticas.

  • Carisma (Car): Influencia disfarces, persuasão, liderança e interações sociais.

❤️ PV – Pontos de Vida

  • Todos os personagens começam com 10 PV + o valor de Vitalidade + bônus racial (se houver).

  • A cada novo nível, o personagem ganha +5 PV, somando-se sempre ao valor atual de Vitalidade.

🔷 PE – Pontos de Energia

  • Todos os personagens começam com 8 PE + o valor de Inteligência + bônus racial (se houver).

  • A cada novo nível, o personagem ganha +3 PE, somando-se sempre ao valor atual de Inteligência.

🛡️ CA – Classe de Armadura

  • A Classe de Armadura é definida exclusivamente pela armadura equipada.

  • Exemplo: Um personagem com uma armadura que fornece 10 de CA, só começará a perder PV após sua armadura ser totalmente consumida.

  • Armaduras danificadas devem ser reparadas:

    • Por um artesão ou ferreiro.

    • Pelo próprio jogador, caso tenha nível suficiente em Artesanato e Forja.

🔄 Recuperação de PV e PE

  • Para recuperar vida ou energia, é necessário:

    • Utilizar poções.

    • Descansar em locais apropriados (ex: fontes termais, pousadas, acampamentos).

    • Usar itens especiais.

    • Esperar um dia inteiro (tempo narrativo), para regeneração natural total.


⚔️ Combate em Conambula

Lutar faz parte da vida em Conambula. Seja numa arena, num beco ou num campo de guerra, o combate pode ser o instante em que se ganha poder — ou se perde tudo.

Quando um confronto começa, todos os participantes rolam 1D20 + Agilidade + bônus racial (se houver). A ordem de ação vai do maior resultado para o menor.

Todo combate exige a presença de um Narrador imparcial, responsável por conduzir a cena, pedir rolagens e aplicar os efeitos.

Durante seu turno, você pode fazer duas ações e um movimento. Isso pode significar correr, atacar, se defender, usar magia, tentar desarmar um inimigo... O limite é a sua criatividade (e o que seu personagem consegue fazer).

Ações que envolvem outro jogador ou eventos importantes exigem uma rolagem de sucesso:
1D20 + Atributo + bônus (ou penalidades) contra uma CD (classe de dificuldade) definida pelo narrador, considerando o contexto.

⚠️ Como o jogo acontece via WhatsApp, é essencial manter o ritmo. Caso você demore mais de 15 minutos sem interagir durante o combate, seu turno será pulado para manter o fluxo da cena.

🛡️ Exemplo de Combate

Player A vs Player B

Player A:
Com os olhos fixos no adversário, avanço num disparo súbito, espada em punho. Freio no último instante e desfiro um golpe ascendente, mirando do tronco ao pescoço, tentando manter o corpo inclinado para evitar o contra-ataque.

Player B:
Ao vê-lo se lançar, respiro fundo e firmo o escudo. No instante do impacto, deixo que a lâmina deslize pelo metal, absorvendo o golpe com o corpo. Em seguida, impulso a lança por cima do escudo, mirando seu peito.

Narrador:

  • Player A rola: 1D20 + 2 (Força) contra CD 15 (base 12 + 3 Agilidade de B)

  • Player B rola: 1D20 + 3 (Agilidade) contra CD 15 (base 12 + 3 Agilidade de A)


💀 Morte em Conambula

Em Conambula, a morte não é um erro — é parte do ciclo natural da vida, da cultura e da história do continente. Seu personagem pode morrer, e isso deve ser encarado como parte da jornada: seja em combate, numa emboscada ou como consequência direta (ou indireta) de escolhas feitas, por ele ou por outros.

Há formas raras e difíceis de trazer alguém de volta à vida — cada uma mais árdua que a anterior, e todas consideradas verdadeiros feitos.

Quando os Pontos de Vida de um personagem chegam a zero, ele cai inconsciente e inicia o Teste de Morte. Será rolado um D20, com CD (Classe de Dificuldade) gradual a cada nova rolagem:
10 → 12 → 14 → 16

O personagem precisa obter 3 sucessos para se estabilizar (ainda inconsciente), ou 3 falhas para morrer de vez.

  • Um sucesso crítico (natural 20) conta como 2 sucessos.

  • Uma falha crítica (natural 1) conta como 2 falhas.

O personagem pode ser salvo caso receba cura antes de atingir 3 falhas, ou morrer de vez se for alvo de um ataque final enquanto inconsciente.

Vale lembrar: há formas de morte que dispensam rolagens. Decapitação, pulverização e outras mortes brutais são definitivas. E silenciosas.


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