Os Sete

"Dos Primordiais surgiram os Sete, e com eles, o mundo deixou de apenas existir — passou a sentir.
Serun trouxe o primeiro alento,
Kharzel nos ensinou o preço,
Elmyra uniu o que estava disperso,
Vaerion deu cor às marés da alma,
Armathir ergueu a lâmina justa,
Myllira silenciou o que não devia ser dito,
e Naeriel soprou o nome secreto das coisas.
Através deles, caminhamos — entre o caos e o propósito."
A Fé dos Sete, Verso IV, "Dos Nomes e dos Domínios"

1. Serun, o Portador da Aurora

  • Domínio: Esperança, renovação, ciclos, nascimento.

  • Origem: Da união entre Vida e Destino.

  • Descrição:
    Serun surge quando tudo parece perdido. Ele é o primeiro raio após a longa noite, o renascimento das estações, o sopro que reanima. Seus olhos são feitos de aurora, e seus passos florescem a terra.
    É adorado por agricultores, parteiras e viajantes. Seu símbolo é um sol nascente dentro de uma espiral.

2. Kharzel, Senhor do Submundo

  • Domínio: Submundo, morte justa, julgamento final, penitência, redenção.

  • Origem: Da união entre os Primordiais Morte e Consequência.

  • Descrição:
    Kharzel governa o Reino que se estende sob todas as tumbas — não como um tirano, mas como o último juiz.
    Ele não pune por crueldade, mas pesa cada alma pelo eco de seus atos. Sua forja não molda apenas metal, mas o destino póstumo: correntes para os não arrependidos, coroas para os redimidos. Em seu domínio silencioso, as almas caminham até uma balança feita de pedra e chamas. Ali, Kharzel os encara — olhos forjados em carvão eterno, voz como ferro esfriando na água. Muitos o temem. Alguns o adoram. Os sábios o respeitam.

3. Elmyra, a Senhora dos Laços

  • Domínio: Amor, compaixão, família, união.

  • Origem: Do enlace entre Vida e Consequência.

  • Descrição:
    Elmyra é o coração que une, a empatia que consola, o abraço que reconstrói. Onde há conexão sincera entre seres, ali ela reside.
    Sacerdotisas de Elmyra realizam casamentos, curam conflitos e protegem os vulneráveis. Seu símbolo é um nó dourado entre dois círculos.

4. Vaerion, o Senhor das Marés

  • Domínio: Emoção, instinto, mudança, oscilação.

  • Origem: Da fusão de Morte e Consequência.

  • Descrição:
    Vaerion rege os humores da alma — a alegria súbita, a raiva contida, a melancolia sem razão. Ele muda como o mar, profundo como ele também.
    Poetas e artistas clamam por sua inspiração. Seu símbolo é uma gota líquida dividida entre sombra e luz.

5. Armathir, a Lâmina Eterna

  • Domínio: Guerra justa, honra, proteção, juramentos.

  • Origem: Da união entre Justiça e Consequência.

  • Descrição:
    Armathir é o guerreiro sagrado, o juiz em campo de batalha. Luta não por conquista, mas por equilíbrio. Sua lâmina corta apenas o que ameaça a harmonia.
    Cavaleiros, guardiões e soldados leais o seguem. Seu símbolo é um escudo com uma balança gravada em aço.

6. Myllira, a Guardiã do Silêncio

  • Domínio: Sabedoria, contemplação, mistério, limites.

  • Origem: Do encontro entre Morte e Verdade.

  • Descrição:
    Myllira vela os segredos que não devem ser revelados. É a deusa dos limites, do conhecimento velado, da paciência antes da palavra.
    Bibliotecas silenciosas, criptas e templos perdidos são seus santuários. Seu símbolo é um olho fechado envolto por três linhas ondulantes.

7. Naeriel, a Teia Invisível

  • Domínio: Magia, conhecimento oculto, fluxo arcano.

  • Origem: Da união entre Verdade e Vida.

  • Descrição:
    Naeriel é a fonte da magia no mundo — não um dom, mas um idioma antigo que fala com tudo que existe. Seu corpo é feito de fios translúcidos que conectam estrelas, almas, árvores e pensamentos.
    Ela não ensina magia; ela é a magia. Aqueles que a servem não a entendem — apenas a sentem.
    Feiticeiros, arcanistas e oráculos buscam seus sussurros entre sonhos e encantamentos esquecidos.
    Seu símbolo é um círculo incompleto feito de linhas entrelaçadas, com um olho ao centro, rodeado por runas mutáveis.

Sonilger 

"Os hereges são aqueles que buscam a fuga na sombra. Que não vejamos medo nas trevas, mas apenas a incerteza da destruição. O fim do mundo é a primeira chama do Sol." - Tomo do Sol Consumidor, Livro I, Verso III
Aq’Zul-Nar, O Sol da Ruína
Aq’Zul-Nar, O Sol da Ruína

Aq'Zul-Nar, O Sol da Ruína

  • Domínio: Fogo purificador, destruição, verdade implacável.

  • Nascimento: Sua origem é desconhecida, mas seu poder é incontestável.

Descrição: Aq'Zul-Nar é o fogo que consome, o juiz implacável que purifica pela chama. Seu culto é fundado na crença de que tudo deve ser destruído para ser verdadeiramente purificado.
Ele não ilumina, mas incinera tudo que é impuro.

Símbolo: Um Sol Negro com raios afiados, ao centro, um olho flamejante sem pupila.

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