Deuses menores
"Os deuses menores não clamam por adoração, mas sustentam o ciclo da existência.
Sem a luz que guia, sem a sombra que acalma, o mundo seria vazio e sem sentido." - Fragmentos da Cosmogonia dos Sete - Livro II, Verso IX
Deuses menores de regiões especificas não são catalogados nesta página
1. Veyrha, A Chama que Guia
-
Domínio: Luz, revelação, proteção espiritual.
-
Nascimento: Surgiu da necessidade de enxergar e discernir na escuridão, física e moral.
-
Descrição: Veyrha é a primeira tocha erguida contra o desconhecido. É a luz que não apenas ilumina, mas purifica. Onde há dúvida, ela brilha; onde há escuridão, ela rompe. Ela é invocada em ritos de exorcismo, partos e juramentos.
Símbolo: Um raio em espiral, nascido de uma chama simples.
2. Morthuun, O Véu Insondável
-
Domínio: Sombra, mistério, segredos, refúgio.
-
Nascimento: Surgiu da necessidade de se esconder, de silenciar, de proteger aquilo que não devia ser revelado.
-
Descrição: Morthuun não é maligno — é a sombra que guarda, a escuridão que acalma. É aquele que cobre os perseguidos, oculta os caídos e silencia o excesso. Assassinos e refugiados o invocam tanto quanto monges e espiões.
Símbolo: Um manto negro esvoaçante cobrindo um olho fechado.
3. Kael-Thir, O Ardente Julgador
-
Domínio: Fogo, purificação, renascimento e destruição.
-
Nascimento: Surgiu do vazio deixado pelos céus frios — um centro de força que guia e sustenta.
-
Descrição: Kael-Thir não é apenas calor, é decisão ardente. Sua presença consome dúvidas, queima o supérfluo e revela a essência.
4. Lysira, A Dama das Duas Faces
-
Domínio: Lua, transição, dualidade, sonhos.
-
Nascimento: Surgiu da necessidade de haver mudança e repouso entre extremos.
-
Descrição: Ela é a face do mundo que nunca é a mesma. Controla marés, humores, ilusões e esperanças noturnas.
Símbolo: Uma lua dupla entrelaçada por fios prateados.
5. Velorr, O Coração Verdejante
-
Domínio: Terra, natureza, equilíbrio orgânico.
-
Nascimento: Surgiu do vazio entre vida selvagem e criação controlada — uma alma que unisse ambas.
-
Descrição: Velorr não protege nem castiga — apenas cresce. Quando a natureza é respeitada, floresce. Quando é ferida, ela revida.
Símbolo: Uma árvore com galhos e raízes entrelaçados num círculo.
6. Tetherial, A Oração em Silêncio
-
Domínio: Fé, devoção, transcendência, divindade como conceito.
-
Nascimento: Surgiu da necessidade de buscar algo acima, mesmo quando esse "algo" não respondia.
-
Descrição: Tetherial não fala — escuta. É o eco da fé no coração do descrente, o toque sutil entre alma e mistério. Seu culto é sem templos; apenas orações murmuradas ao vento.
Símbolo: Um círculo aberto com uma estrela suspensa no centro.
7. Vaenyss, A Primeira Lágrima
-
Domínio: Dor, empatia, cura emocional.
-
Nascimento: Surgiu da necessidade de compreender o sofrimento, de dar sentido à perda.
-
Descrição: Vaenyss não impede a dor, mas a transforma. Onde há luto, há sua presença. Em suas mãos, a ferida se torna lembrança. Curandeiros espirituais e mães oram em seu nome.
Símbolo: Uma gota dourada dentro de uma concha partida.
8. Thuiren, O Compasso Errante
-
Domínio: Viagem, descoberta, caminhos e encontros.
-
Nascimento: Surgiu da necessidade de não permanecer, de buscar além do horizonte.
-
Descrição: Thuiren não conhece destino — apenas jornada. Ele guia caravanas, inspira viajantes, e protege os que andam sem rumo. Seu culto desenha trilhas em pedras e deixa oferendas nos cruzamentos.
Símbolo: Uma bússola sem ponteiro, envolta por pegadas em espiral.
