Elfos


🧝♂️ Elfos – Filhos do Primeiro Crepúsculo
Descrição:
Uma das raças mais antigas de Conambula, os elfos foram moldados pela própria magia do mundo. São seres profundamente ligados ao fluxo arcano e à luz, com corpos quase imunes ao tempo e espíritos afinados à harmonia da natureza e das energias sutis.
Vivem, em média, até 1000 anos, embora o elfo mais velho conhecido ainda conte "apenas" 800 primaveras. Sendo seres de aparência graciosa e quase etérea: pele lisa, orelhas pontudas, olhos luminosos (muitas vezes com tons dourados, prateados ou violeta) e corpos esguios. A idade não se manifesta fisicamente até muito tardiamente.
✨ Características Raciais
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Alta afinidade mágica, especialmente com feitiços de luz e arcanos.
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Adaptação ambiental profunda: após 100 anos vivendo num mesmo bioma, um elfo pode sofrer mutações mágicas, originando variações como elfos do gelo, da floresta, das areias, etc.
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Imunidade natural a magias de sono e encantamento leve.
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Restrição racial: Elfos não conseguem acessar ou manipular magias obscuras, necromânticas profanas ou corrompidas pelo vazio.
Alta afinidade mágica, especialmente com feitiços de luz e arcanos.
Adaptação ambiental profunda: após 100 anos vivendo num mesmo bioma, um elfo pode sofrer mutações mágicas, originando variações como elfos do gelo, da floresta, das areias, etc.
Imunidade natural a magias de sono e encantamento leve.
Restrição racial: Elfos não conseguem acessar ou manipular magias obscuras, necromânticas profanas ou corrompidas pelo vazio.
🧭 Cultura e Mentalidade
Os elfos valorizam harmonia, sabedoria, tradição e contemplação. Têm uma visão de mundo a longo prazo, muitas vezes enxergando planos e decisões em escalas de séculos. O conhecimento arcano é venerado quase como fé, e magos, estudiosos e mestres da natureza ocupam posições de respeito.
Eles evitam guerras, mas não hesitam em proteger seus lares ou o equilíbrio do mundo. Desprezam a pressa dos humanos, mas admiram sua paixão.
🌍 Presença em Conambula
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Elfos são influentes em Elarion, onde dominam as artes arcanas. Em Sonilger, sua magia é controlada sob a fé do Sol da Ruína, com poucos submissos à religião. Em Varyn, ocupam cargos altos no Conselho das Sete, usando sua longevidade para acumular riqueza e poder político.
Elfos são influentes em Elarion, onde dominam as artes arcanas. Em Sonilger, sua magia é controlada sob a fé do Sol da Ruína, com poucos submissos à religião. Em Varyn, ocupam cargos altos no Conselho das Sete, usando sua longevidade para acumular riqueza e poder político.
📊 Atributos Iniciais
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Distribuíveis no nível 1: 5 pontos
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Ganho por nível: +2 pontos
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Bônus Racial:
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+2 Inteligência
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+1 Agilidade
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-1 Vitalidade (constituição mais frágil)
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"Ancestrais das eras esquecidas, os elfos são as chamas eternas da magia, cuja luz guia o fio do destino entre as sombras do tempo."
— Crônicas de Ael'Tarion
🎖️ Habilidades Raciais – Elfos
Passivas
Nível 1 – Afinidade Arcana
Aumenta a regeneração natural de mana e reduz o custo de magias de luz e arcana em 1PE.
Nível 5 – Sentidos Élficos
Visão aprimorada no escuro e percepção aguçada, aumentando a chance de detectar armadilhas e emboscadas.
Nível 10 – Resistência à arcana
Resistência natural contra magias de origem arcana-luz, reduzindo os efeitos negativos e dano em 20%.
Nível 15 – Longevidade Mística
A taxa de envelhecimento diminui, estendendo a expectativa de vida e conferindo bônus regenerativos leves em vida e mana.
Nível 20 – Toque da Luz Eterna
Qualquer magia do elfo que não seja de origem obscura e profana é mais poderosa, aumentando o dano e os efeitos curativos em 20%.
Ativas
Nível 1 – Rajada Arcana
Dispara um feixe de energia arcana concentrada que causa dano mágico em linha reta.
Dano: 1D6
Custo: 2PE
Nível 5 – Manto de Luz
Cria uma aura luminosa que aumenta a defesa mágica e resistência a magias em 50% por 2 turnos.
Custo: 4PE
Nível 10 – Caminho das Estrelas
Teleporta o elfo a curta distância de no maximo 10m, deixando um rastro de luz que confunde inimigos próximos.
Custo: 4PE
Nível 15 – Canto das Fadas
Uma melodia mágica que regenera vida e mana dos aliados próximo em 50%
1x por dia
Custo: 10PE
Nível 20 – Raio de Mana Purificador
Convoca um poderoso raio de luz solar que causa dano massivo a inimigos e cura aliados em uma area de 15m
1x por dia
Custo: 10PE.
Dano: 2D10
Cura: 2D6
