Fadas


🧚Fadas, Filhas da Aurora
Origem: Seres ancestrais, originários de um reino oculto em uma dimensão paralela, acessível apenas por caminhos secretos dentro de Elarion.
Expectativa de Vida: Desconhecida — nunca se viu uma fada morrer de velhice.
Aparência: Possuem entre 1,40m e 1,60m. Suas feições são tão perfeitas quanto o mármore divino, com pele luminosa e delicada. Têm orelhas longas, mais que as dos elfos, e um par de asas delicadas semelhantes às de borboleta, cujos padrões e cores variam entre indivíduos.
🦋Características Raciais
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Afinidade Mágica Elevada: As fadas possuem um talento inato para manipulação mágica, especialmente magia da natureza, ilusões e encantamentos.
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Corpos Frágeis: Sua constituição física é delicada. Possuem baixa força e resistência, tornando o combate físico uma desvantagem.
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Pó Mágico: Ao voar, suas asas naturalmente liberam um pó mágico que pode ser usado em feitiços ou poções — o que contribuiu para a lenda que causou sua caça.
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Camuflagem Natural: Fadas são capazes de disfarçar sua presença ou aparência entre outras raças, uma habilidade que desenvolveram durante séculos de perseguição.
🪶 Cultura e Mentalidade
As fadas são guardiãs da beleza, do mistério e do equilíbrio natural. Têm uma cultura profundamente ligada à arte, à música e à magia ancestral. Apesar de sua aparência graciosa, muitas carregam cicatrizes da 4ª Era, quando foram caçadas por suas asas. Essa ferida histórica gerou uma cultura de segredo, discrição e desconfiança para com as outras raças, embora não sejam hostis por natureza. Em seu reino oculto, vivem em comunhão com os elementos naturais e forças místicas primordiais.
🌍 Presença em Conambula
Após os horrores da 4ª Era, as fadas raramente se mostram. Algumas vivem escondidas entre os povos, usando magias de disfarce para ocultar sua verdadeira natureza. Outras permaneceram reclusas no Reino das Fadas, em Elarion, raramente sendo vistas no continente. São extremamente raras e pouco compreendidas, envoltas em mitos, lendas e especulações.
📊 Atributos Iniciais
Distribuíveis no nível 1: 5 pontos
Ganho por nível: +2 pontos
Bônus Racial:
+3 inteligência
+1 agilidade
-2 físico
-1 vitalidade
"E mesmo sob a lâmina do caçador, a fada dançava. Porque enquanto houver uma canção no mundo, ela dançará. E enquanto houver beleza a ser protegida, ela jamais se renderá."
— Crônicas da Aurora Esquecida, Volume III, Arquivos de Elarion.
🎖️ Habilidades Raciais – Fadas
Passivas
Nv. 1 – Toque Etéreo
Você ignora o primeiro ataque físico que sofreria por combate (1x por dia), como se seu corpo tivesse se fundido momentaneamente ao véu da magia.
Nv. 5 – Sussurro Invisível
A fada aprendeu a esconder sua presença como um sussurro no vento. Quando não está em combate, ela pode se mover sem ser notada, recebendo bônus significativos em furtividade e disfarce. Em situações sociais, sua aura encantadora a torna difícil de identificar como uma fada, mesmo por magos ou caçadores experientes.
Nv. 10 – Eco das Eras
Suas magias possuem maior alcance e efeito contra criaturas ancestrais, mágicas ou espectrais junto de suas magias de encantamento que têm CD reduzido em 2.
Nv. 15 – Lembrança da Luz Antiga
Ao cair abaixo de 20% de vida, uma luz interior se ativa, restaurando parte de sua energia mágica e regenerando lentamente por 2 turnos, se não sofrer danos nesse tempo se recupera totalmente (1x por dia).
Nv. 20 – Alma Feérica
Sua essência se conecta ao Reino das Fadas. Uma vez por combate, você pode conjurar uma magia sem custo algum, como se recebesse auxílio direto do plano ancestral.
Ativas
Nv. 1 – Pó Encantador
Você libera um fino pó mágico de suas asas. Todos os inimigos próximos devem passar por um teste de resistência mental ou ficam atordoados por 1 turno.
CD: 10+Int
Custo: 2PE
Nv. 5 – Véu da Ilusão
Cria cópias ilusórias de si mesma por 3 turnos. Essas imagens confundem inimigos, aumentando sua chance de evasão e podendo até atrair ataques.
Custo: 2PE por ilusão
CD: 10+Int
Nv. 10 – Semente da Calmaria
Conjura uma semente de mana pura que, ao atingir o solo, explode em uma área pacificadora. Reduz agressividade, dano e velocidade de inimigos pela metade, deixando-os momentaneamente sem saber o porque de estarem lutando ´por 2 turnos.
Custo: 8PE
CD: 10+Int
Nv. 15 – Lamento das Asas Perdidas
Você invoca a memória da caça às fadas, liberando um grito ancestral. Inimigos na área são dominados por visões do passado e podem entrar em estado de pânico ou culpa por 2 turnos.
Custo: 10PE
CD: 10+Int
Nv. 20 – Portal de Aurora
Você abre temporariamente uma fenda que leva ao Reino das Fadas. Pode atravessá-la sozinha ou com aliados para escapar, se reposicionar ou se proteger por um curto período.
Custa: 4PE