Forja/Criação
🔨 Sistema de Forja & Criação – Conambula
Em Conambula, todo personagem pode criar itens ou magias, desde que tenha os requisitos necessários, a profissão correta e os materiais exigidos. O processo envolve dedicação, habilidade e sorte.
🧱 Requisitos para Criar um Item
-
Ter a profissão de Ferreiro (obtida via prefeitura + cena de contratação com ADM).
-
Possuir os materiais adequados: metais, madeira, gemas, ouro, etc.
-
Ter acesso a uma forja funcional (pode ser pessoal ou de uso público).
-
Produzir mínimo de 3 cenas de criação:
Cada cena deve conter no mínimo 10 linhas e envolver detalhamento técnico do processo.
🎲 Rolagem de Sucesso
Durante cada cena, o jogador deve rolar 1D100, aplicando o bônus conforme seu nível de especialização em forja:
-
+5 por nível de especialidade (Iniciante = +0 | Estagiário = +5 | Profissional = +10 | Oficial = +15 | Mestre = +20)
✨ Itens Encantados (Forja Mágica)
Ferreiros de nível Profissional ou superior têm acesso à criação de armas e itens encantados. Para isso, são necessários:
-
Fragmento da Aurora (requisito fixo).
-
Ingrediente Mágico: geralmente o núcleo de uma criatura mágica. Quanto mais rara ou poderosa a criatura, melhor será o encantamento.
Procedimento:
-
Incluir o fragmento e o ingrediente na descrição das cenas.
-
Após a última cena de criação, rolar mais 1D100 (sem bônus).
-
Marcar um ADM, que avaliará:
-
Qualidade das cenas.
-
Materiais usados.
-
Nível do ferreiro.
O ADM criará o encantamento único e balanceado para o item, levando tudo em consideração.
🧙♂️ Sistema de Criação de Magias e Feitiços
Em Conambula, assim como os ferreiros moldam armas, os magos moldam a própria realidade. A criação de uma nova magia é um feito raro, difícil e altamente recompensado. Apenas os verdadeiros estudiosos da mana são capazes de tal façanha.
📘 Pré-requisitos
-
Profissão: Ser reconhecido como mago por uma das Torres Mágicas ou pelo Conselho Mágico de Sonilger.
-
Recurso Essencial: 3 Fragmentos da Aurora.
🧪 Processo de Criação
1. Estudo Teórico
-
O player deve realizar 5 cenas de estudo (mínimo 10 linhas cada), descrevendo os fundamentos da magia que deseja criar.
-
Os estudos devem ser coerentes com o nível de conhecimento do personagem e envolver pesquisa mágica, testes conceituais e inspiração arcana.
2. Prática Experimental
-
Em seguida, são necessárias 3 cenas práticas, com o personagem tentando manipular, controlar e moldar a magia.
-
Cada cena também deve ter mínimo de 10 linhas, mostrando o esforço em controlar a mana e transformar teoria em realidade.
Total de Cenas: 8 (mín. 10 linhas cada)
→ Pode ser feito ao longo de vários dias.
🎲 Teste de Conclusão
-
Ao fim da 8ª cena, um ADM deve ser marcado.
-
O ADM avaliará a coerência das cenas, a qualidade narrativa, o nível do personagem e a viabilidade da magia.
-
Com base nisso, será determinada uma CD (Classe de Dificuldade) de 0 a 100.
-
O player deve realizar um 1D100 LIMPO, sem bônus.
🔹 Se o resultado for igual ou maior que a CD, a magia será considerada um sucesso. O ADM descreverá o efeito final da magia.
🔹 Se o resultado for menor, a magia falhará, e poderá haver consequências mágicas ou efeitos colaterais, a critério do ADM.
🧾 Recompensas
-
Magia Criada: única, personalizada e reconhecida pela torre mágica que validou o feito.
-
Título: O player receberá o título de "Mago Sênior" da torre envolvida.
-
Benefícios narrativos: reconhecimento, acesso a grimórios, missões exclusivas, convites para círculos mágicos.
-
📖 Ensinar uma Magia Criada
-
Para outros jogadores aprenderem uma magia criada:
-
A magia deve se tornar amplamente conhecida no continente, OU
-
O criador deve ensinar diretamente a outro personagem (com cenas e autorização narrativa).
-
⚗️ Sistema de Alquimia e Criação de Itens Especiais
Assim como a forja molda aço e os magos moldam a mana, a alquimia transforma elementos naturais em poder. Poções, bombas, venenos, ungüentos, perfumes mágicos, e até artefatos menores podem ser criados por personagens com o conhecimento e ferramentas adequadas.
📘 Pré-requisitos
-
Profissão: É necessário possuir a profissão apropriada, como alquimista, herborista, engenheiro, cozinheiro mágico, entre outros.
-
Materiais Essenciais: Ingredientes compatíveis com a criação desejada (ex: ervas raras, líquidos, frascos, pó de cristal, etc).
-
Equipamento: Laboratório, bancada, utensílios, caldeirão, ou equivalente à criação pretendida.
⚒️ Processo de Criação
-
O jogador deve escrever mínimo de 3 cenas narrativas, descrevendo as etapas do processo:
-
Separação dos ingredientes
-
Moagem, fervura ou tratamento
-
Combinação, condensação, estabilização
-
-
Cada cena deve conter mínimo de 10 linhas.
🎲 Rolagem de Teste
-
Após cada cena, o player deve rolar 1D100 para verificar o sucesso parcial da etapa.
-
Cada nível de especialização na profissão concede +5 de bônus à rolagem.
🧪 Resultado Final
-
A criação será avaliada com base na narrativa, nos materiais usados e no modificador final da última rolagem.
-
O ADM responsável pode:
-
Aprovar a criação como bem-sucedida, definindo os efeitos e usos do item.
-
Aplicar falhas ou efeitos colaterais, caso o processo tenha sido arriscado, incorreto ou mal executado.
-
🧾 Dúvidas ou Projetos Especiais
Deseja criar algo diferente ou mais complexo (como elixires raros, venenos evoluídos, perfumes mágicos, etc)?
📩 Entre em contato com um ADM. Eles irão te auxiliar com:
-
Ajuste da dificuldade
-
Aprovação de ingredientes
-
Avaliação do projeto


