Humanos


👤 Humanos — Os Filhos do Agora
Origem:
Entre as raças de Conambula, os humanos são considerados uma das mais recentes a surgir, ainda envolta em debates entre magos, teólogos e historiadores. Alguns afirmam que foram criados como um "elo perdido" por uma força primordial; outros, que despertaram sozinhos da própria terra, como um reflexo imperfeito dos deuses.
Expectativa de Vida: 80 a 90 anos, com raras exceções chegando a um século.
Aparência: Extremamente variada. Humanos podem ter uma ampla gama de tons de pele, cores de cabelo, altura e constituição, refletindo sua capacidade de adaptação ao ambiente.
🛠️ Características Raciais:
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Adaptabilidade Natural: Humanos não possuem nenhuma proficiência inata em magia, combate ou habilidades raciais como outras espécies — mas também não têm restrições de aprendizado. Qualquer caminho pode ser trilhado por um humano com esforço e oportunidade.
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Ambição Ardente: Possuem uma tendência natural à expansão, invenção e conquista. Isso os torna excelentes líderes, comerciantes, generais, exploradores ou eruditos.
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Versatilidade Cultural: Cidades humanas podem variar entre teocracias devotas, repúblicas livres, reinos bélicos ou enclaves mágicos — moldadas mais pela sociedade do que pela raça.
📚 Cultura e Mentalidade:
Os humanos tendem a valorizar conquistas, legado e inovação. Onde elfos buscam perfeição e anões durabilidade, os humanos correm contra o tempo para deixar uma marca no mundo.
Essa urgência cria sociedades dinâmicas, onde ciência, magia e religião coexistem ou colidem com frequência. São também os mais suscetíveis à influência externa — sejam deuses, primordiais ou poderes profanos.
🧭 Presença em Conambula:
Humanos estão presentes em todos os cinco reinos — em maior número em Varyn e Thargor, mas também são encontrados em Elarion como estudiosos, em Kharazon como mercadores, e até mesmo em Aetheria como colonos resilientes.
📊 Atributos Iniciais
Distribuíveis no nível 1: 5 pontos
Ganho por nível: +2 pontos
Bônus Racial:
+ 1 inteligência
+2 carisma
+1 físico
Distribuíveis no nível 1: 5 pontos
Ganho por nível: +2 pontos
Bônus Racial:
+ 1 inteligência
+2 carisma
+1 físico
🎖️ Habilidades Raciais – Humanos
Passivas
Nv. 1 – Espírito Versátil
Os humanos recebem +1 ponto extra de atributo ao subir de nível.
(Total: 3 por nível, em vez de 2.)
Nv. 5 – Adaptação Natural
Reduz penalidades por terreno, clima ou ambiente hostil em 50%.
(Ex: desertos, frio intenso, selvas densas, etc.)
Nv. 10 – Liderança Inspiradora
Aliados em um raio de 10 metros recebem +2 em testes de moral ou resistência mental quando o humano está consciente no campo.
Nv. 15 – Eco da Humanidade
Uma vez por dia, o humano pode ativar uma habilidade ativa ou passiva de outra raça, como se fosse sua, por um curto período ou uso único (dependendo da natureza da habilidade).
(A habilidade escolhida deve ser conhecida previamente ou observada em uso.)
Nv. 20 – Espírito Indomável
Quando cair a 0 de vida pela primeira vez em um combate, o humano retorna com 1 de HP e um turno bônus imediato com todos os atributos aumentados em +5 por uma rodada.
(Só pode ocorrer uma vez por combate.)
Ativas
Nv. 1 – Empurrão Determinado
Um golpe físico ou de impacto com bônus de força e chance de desequilibrar o inimigo.
CD: 10+Fis
Custo: 2PE
Nv. 5 – Estopim de Coragem
Aumenta agilidade e carisma do usuário em +2 por 1 turno.
(Efeito aumentado para +4 se o usuário estiver bêbado.
Custo: 2PE
Nv. 10 – Persistência Indomável
Por 2 turnos, não pode ser reduzido a 0 PV
(fica com 1 PV ao invés de cair).
Remove uma condição debilitante
(como sangramento, lentidão, silêncio, medo).
Custo: 5PE (1x por batalha)
Nv. 15 – Vontade Inquebrável
Remove todos os efeitos de medo, confusão ou controle mental por 3 turnos.
(Útil contra magias mentais, encantamentos ou situações de pânico.)
Custo: 5PE
Nv. 20 – Espada do avanço
Durante 1 rodada, o humano pode executar uma ação que será com sucesso um acerto crítico
(Limitado a 1x por combate.)
Custo: 10PE
🧬 Citação Comum:
"Elfos olham para o passado. Anões, para o que permanece. Nós? Nós olhamos para o que ainda não foi feito." — Ditado popular de Varyn
