Elarion, O Reino Arcano
Lema: "A magia não rege o mundo. Ela o revela."
Capital: Ael'Tarion
Governo: Conselho das Dez Torres (oligarquia arcana)
População predominante: Elfos, Humanos, Fadas, Draconatos e estudiosos de todas as raças
Localização: Nordeste de Conambula, entre vales místicos e florestas encantadas
🕯️ História e Fundação
Fundado durante a Terceira Era, quando os primeiros grandes feitiços foram descobertos e registrados, Elarion nasceu não de conquista, mas de convergência arcana. Dez magos, vindos de diferentes tradições e escolas de magia, uniram-se para conter um cataclismo mágico e, ao fazê-lo, fundaram as Dez Torres Eternas, cada uma dedicada a um ramo do arcano.
Essas torres, construídas sobre nós de energia primal, formam os pilares do reino. Os Arquimagos que as lideram compõem o Conselho das Dez, governando Elarion com base em votos, visões e, às vezes, duelos arcanos. A capital, Ael'Tarion, flutua parcialmente no ar, sustentada por magia antiga.
🧙 Política e Estrutura
Elarion é uma meritocracia mágica. Poder político é determinado pela maestria arcana, e as leis são elaboradas, revistas e escritas em grimórios vivos. As decisões do conselho têm força de lei, mas muitas vezes são debatidas durante semanas em círculos de conjuradores públicos.
As Dez Torres representam diferentes escolas ou filosofias:
Torre da Transmutação – Molda a matéria.
Torre da Ilusão – Esconde e revela.
Torre da Evocação – Poder bruto e destruição.
Torre da Abjuração – Defesa e contenção.
Torre da Necromancia – Morte, alma e legado.
Torre da Divinação – Conhecimento do que foi e será.
Torre da Encarnação – Magia da alma e espírito.
Torre das Runas – Magia escrita e ritualística.
Torre da Criação – Conjuração e matéria viva.
Torre da Teia Sombria – Magia proibida, controlada sob rígido pacto.
Cada torre agora debate não só o rumo mágico do reino, mas também como lidar com a fé do Sol da Ruína. As divisões são claras:
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Necromancia e Teia Sombria defendem uma abordagem de estudo sobre a fé invasora.
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Evocação, Abjuração e Runas pedem ação direta e contenção mágica preventiva.
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Divinação alerta que o conflito apenas começou, e que os sonhos estão contaminados.
Por ora, o Conselho mantém uma postura de neutralidade armada, mas duelos arcanos entre aprendizes de diferentes posições começam a emergir em segredo.
📚 Cultura e Conhecimento
A cultura de Elarion gira em torno da busca pelo conhecimento mágico. Magos são tratados como nobres; pergaminhos, como heranças; e grimórios, como túmulos vivos de gerações. Cidadãos comuns aprendem magia básica desde a infância, e bibliotecas públicas flutuam em grandes esferas de cristal.
A arte em Elarion é arcana: teatros de ilusão, sinfonias etéreas, esculturas que flutuam em antigravidade.
A educação mágica é pública e obrigatória, e os mais talentosos são levados para treinamento nas torres ou em academias ligadas a elas.
Mesmo diante da ameaça, Elarion não abandonou sua essência. Festivais de conjuração, sinfonias de ilusão e bibliotecas flutuantes seguem ativos — agora com proteções reforçadas.
A arte, porém, tornou-se mais sombria: retratos de torres em chamas, encantamentos visuais retratando o eclipse do sol e mantras contra a doutrina de Aq'Zul-Nar começam a circular.
🔮 Religião e Espiritualidade
Embora a magia esteja no centro da vida, muitos habitantes também reverenciam deuses associados à sabedoria, como:
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Myllira, a Guardiã do Silêncio
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Tetherial, a Oração em Silêncio
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Thaless, a Teia Infinita
Crenças antigas das fadas, cultos lunares e deuses esquecidos do éter também são encontrados nos bosques encantados.
A fé do Sol da Ruína é considerada uma ameaça de desequilíbrio absoluto, e templos ocultos já foram banidos ou selados dimensionalmente dentro de Elarion.
🛡️ Defesa e Conflitos
Não há exército tradicional — os Magos da Vigília patrulham portais e fronteiras mágicas, auxiliados por gólems, selos rúnicos e entidades contratuais.
Recentemente, torres menores vêm treinando conjuradores militares, e alianças com dragões e criaturas feéricas estão sendo discretamente renovadas.
🌍 Relações Exteriores
Com Varyn: cooperação diplomática e mágica; abriga magos foragidos das zonas ocupadas.
Com Kharazon: relação distante; alguns tratados mágicos para defesa mútua.
Com Thargor: rompida após sua conversão à fé de Aq'Zul-Nar.
Com Aetheria: respeito mútuo; trocas de artefatos e refúgio para conjuradores da neve.
Com Sonilger: oficialmente neutra, mas com forças arcanas preparadas para conter incursões dimensionais e ataques súbitos.
🛑 Situação Atual
Com 10% de seu território atualmente infiltrado ou ocupado por agentes de Sonilger, Elarion está em estado de vigília constante, embora não admita oficialmente estar em guerra.
As forças do Sol da Ruína infiltraram-se em círculos menores, vilarejos mágicos e rotas antigas, muitas vezes corrompendo pactos arcanos locais e despertando entidades seladas.
O Conselho das Dez vê a ameaça como um experimento instável de fé fanática, e embora não intervenha abertamente, diversas torres mobilizaram forças mágicas defensivas e protocolos de isolamento dimensional foram ativados em áreas críticas.