Lojas
🧪 Poções & Venenos
Poção de Cura Menor (Comum)
Uma pequena poção de coloração vermelha translúcida. Ao ser ingerida, restaura 5 pontos de vida.
Valor: 75 moedas de ouro.
Poção de Mana Menor (Comum)
Um frasco azul-claro que emana leve brilho arcano. Recupera 5 pontos de mana.
Valor: 70 moedas de ouro.
Poção de Vigor (Incomum)
Líquido dourado espesso que aquece o corpo por dentro. Concede +2 em testes físicos por 1 turno.
Valor: 150 moedas de ouro.
Poção de Cura Moderada (Incomum)
Versão mais potente da poção vermelha. Recupera 15 pontos de vida.
Valor: 160 moedas de ouro.
Tônico de Regeneração Lenta (Rara)
Um líquido roxo e espiralado. Após consumido, regenera 10 pontos de vida por turno, durante 3 turnos.
Valor: 300 moedas de ouro.
Veneno Leve de Cobra Verde (Comum)
Um pequeno frasco com líquido esverdeado. Aplicado em armas, causa +1D4 de dano contínuo por 2 turnos.
Valor: 90 moedas de ouro.
Toxina de Sombra (Incomum)
Escura como a noite, essa toxina enfraquece os sentidos. Alvo afetado sofre -2 em testes de resistência por 3 turnos.
Valor: 160 moedas de ouro.
⚔️ Armas
Espada Curta de Ferro (Comum)
Lâmina simples e confiável. Causa 1D6 de dano.
Valor: 100 moedas de ouro.
Machado de Guerra Simples (Comum)
Machado de cabo longo e lâmina dupla. Causa 1D10 de dano.
Valor: 180 moedas de ouro.
Lança Longa de Carvalho (Incomum)
Boa para combate montado. Causa 1D8 de dano e concede +1 em ataques quando em montaria.
Valor: 180 moedas de ouro.
Arco de Caça Rígido (Comum)
Arco leve e prático, ideal para caçadores. Causa 1D6 de dano à distância.
Valor: 90 moedas de ouro.
Adaga de Cristal Rúnico (Rara)
Lâmina feita de cristal encantado. Causa 1D4 de dano físico + 1D4 de dano mágico.
Valor: 320 moedas de ouro.
Espada Longa Anã (Comum)
Espada robusta e bem equilibrada, muito usada por guerreiros de Thargor.
Dano: 1D8 (ou 1D10 se usada com duas mãos)
Valor: 130 moedas de ouro
Martelo de Guerra (Incomum)
Uma arma poderosa, ideal contra inimigos com armaduras pesadas.
Dano: 1D10
Efeito adicional: Alvo com armadura sofre -1 em defesa por 1 turno
Valor: 200 moedas de ouro
Foice Negra de Caçador de Almas (Rara)
Arma curva e ameaçadora, forjada por cultistas de Sonilger.
Dano: 1D10 + 1D4 de dano necrótico
Efeito adicional: Absorve 5 pontos de vida em um ataque crítico
Valor: 420 moedas de ouro
Espada Curva de Kharazon (Incomum)
Arma típica dos mercenários do deserto, veloz e mortal.
Dano: 1D6 +1
Efeito adicional: Concede +1 em iniciativa
Valor: 180 moedas de ouro
Arco Élfico de Elarion (Incomum)
Feito com madeira encantada, leve e preciso.
Dano: 1D8
Efeito adicional: Permite atacar duas vezes por rodada com desvantagem
Valor: 220 moedas de ouro
Maça da Aurora (Rara)
Relíquia luminosa que emite luz sagrada.
Dano: 1D6 + 1D6 radiante
Efeito adicional: Causa desvantagem a criaturas das trevas
Valor: 350 moedas de ouro
Lâminas Gêmeas Ferais (Incomum)
Duas adagas serrilhadas forjadas pelos Ferais da Floresta Ancestral.
Dano: 2x 1D4
Efeito adicional: +1 em acrobacias ao atacar com ambas
Valor: 200 moedas de ouro
🛡️ Armaduras
Cota de Couro (Comum)
Armadura leve e flexível. Concede CA base 12.
Valor: 100 moedas de ouro.
Armadura de Escamas (Incomum)
Proteção intermediária feita com escamas de aço. CA base 14.
Valor: 160 moedas de ouro.
Cota de Malha Pesada (Incomum)
Excelente proteção, mas limita a mobilidade. CA base 16, porém impõe -1 em testes de furtividade.
Valor: 220 moedas de ouro.
🎒 Itens Utilitários
Kit de Aventureiro (Comum)
Contém uma mochila, 10 metros de corda, pederneira, 3 rações e uma manta.
Valor: 80 moedas de ouro.
Pergaminho de Comunicação (Incomum)
Permite o envio de uma única mensagem mágica a qualquer distância no continente.
Valor: 150 moedas de ouro.
Pedra de Iluminação Eterna (Rara)
Uma pequena pedra encantada que emite luz constante e eterna, ideal para túneis ou acampamentos.
Valor: 300 moedas de ouro.
Lente Reveladora de Magia (Incomum)
Permite ao usuário detectar fontes de magia por 1 turno.
Valor: 210 moedas de ouro.
Kit de Primeiros Socorros (Comum)
Contém bandagens, unguentos e ervas básicas.
Efeito: Recupera 15 pontos de vida fora de combate
Valor: 60 moedas de ouro
Espelho de Vidência Temporária (Incomum)
Pequeno espelho de mão que permite ver por 10 segundos através de uma parede fina.
Uso: Uma vez por dia
Valor: 180 moedas de ouro
Bomba de Fumaça (Comum)
Permite uma fuga rápida em meio à confusão.
Efeito: Cria neblina densa por 2 turnos (área de 3 metros)
Valor: 40 moedas de ouro
Sílex Rúnico de Alarme (Incomum)
Pedra mágica que alerta o usuário se alguém se aproximar.
Alcance: 10 metros
Duração: 6 horas
Valor: 160 moedas de ouro
Flauta do Silêncio Breve (Rara)
Flauta mágica que, ao ser tocada, emite uma onda de silêncio mágico.
Efeito: Silencia uma área de 5 metros por 2 turnos
Valor: 320 moedas de ouro
Mapa Dobrável de Orintras (Comum)
Mapa animado que mostra cidades, rotas e trilhas conhecidas.
Bônus: +2 em testes de navegação
Valor: 75 moedas de ouro
Pergaminho de Teletransporte (Épico)
Pergaminho magico capaz de teletransportar o usuário a algum local do reino que ja tenha visitado
Usado para evoluções
Valor: 500 moedas
