Meio-Elfos


🧝♂️ Meio-Elfos, os Semadores do Equilíbrio
Origem
Meio-elfos são descendentes da união entre humanos e elfos, resultado de encontros raros e controversos. Vivem entre 400 e 600 anos, herança da longevidade élfica, mas com a mortalidade humana mais presente. Apresentam traços híbridos, como orelhas suavemente pontiagudas, olhos expressivos e constituição física mais robusta que a dos elfos, porém mais esguia que a dos humanos.
✨ Características Raciais
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Maior aptidão física que elfos e humanos, destacando-se em força, agilidade e resistência.
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Aptidão mágica moderada, inferior à dos humanos e elfos puros, especialmente para magias complexas.
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Resistência natural a doenças e fadiga, resultado da herança mista.
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Adaptabilidade a diversos ambientes e estilos de vida.
🧭 Cultura e Mentalidade
Vistos com desconfiança pelos elfos, que os consideram "aberrações", e como figuras misteriosas pelos humanos, meio-elfos tendem a ser independentes e reservados. Valorizam a liberdade, resistência e a superação das dificuldades impostas pelo preconceito, desenvolvendo forte autoconfiança e pragmatismo.
🌍 Presença em Conambula
Espalhados em pequenas comunidades fronteiriças e cidades mercantis, são mais comuns em Varyn e Thargor, onde a convivência entre humanos e elfos é maior. São raros em Elarion, rejeitados por sua falta de pureza mágica, e atualmente concentrados na fé do sol da ruina que acolhe os rejeitados que aceitam a chama sagrada.
📊 Atributos Iniciais
Distribuíveis no nível 1: 5 pontos
Ganho por nível: +2 pontos
Bônus Racial:
+1 Fisico
+1 Agilidade
+1 Inteligencia
"Nascidos da união de dois mundos, os meio-elfos caminham entre a luz e a sombra, carregando a força dos mortais e o brilho dos imortais em seu sangue dividido."
— Lendas das Fronteiras
🎖️ Habilidades Raciais – Meio-Elfos
Passivas
Nv. 1 – Espírito Versátil
Assim como os humanos, meio-elfos recebem +1 ponto extra de atributo ao subir de nível.
(Total: 3 por nível, em vez de 2.)
Nível 5 — Resistência Equilibrada
Resistência aumentada a efeitos mágicos e físicos, reduzindo dano elemental e fisico em 5
Nível 10 — Intuição Ancestral
Percepção aguçada que detecta armadilhas, mentiras ou emboscadas com mais facilidade, +3 em testes de percepção.
Nível 15 — Alma Dividida
Podem canalizar energia tanto mágica quanto física, reduzindo o custo de mana e fadiga em 50% ao usar habilidades.
Nível 20 — Semeador do Equilíbrio
Uma vez por dia, pode restaurar equilíbrio em uma situação, anulando efeitos extremos (ex: curar venenos, dissipar magias ou calar conflitos temporariamente).
Ativas
Nível 1 — Passo Ágil
Aumenta agilidade momentaneamente, concedendo um bônus de +2 de em agilidade durante 3 turnos
Custo: 2PE
Nível 5 — Lâmina etérea
Conjura uma lâmina etérea que causa dano elemental a esolha do usuario
Custo: 4PE
Dano: 1D8 (Aplica status elemental)
Nível 10 — Vínculo Ancestral
Cria um elo temporário com um aliado, compartilhando parte do dano e fortalecendo ambos durante 2 turnos.
Custo: 5PE
Nível 15 — Explosão de Harmonia
Libera uma onda de energia equilibrada que causa dano moderado e pode curar aliados próximos em pequena escala.
Custo: 8PE
Cura: 1D6 (Remove efeitos negativos)
Dano: 1D6 (Aplica exaustão por dois turnos)
Nível 20 — Manto do Equilíbrio
Envolve-se em uma aura que o torna ivuneravel a qualquer tipo de dano (Exceto dano sagrado) durante 2 turnos.
Custo: 10PE
1x por batalha
