Meio-Elfos


🧝‍♂️ Meio-Elfos, os Semadores do Equilíbrio

Origem 

Meio-elfos são descendentes da união entre humanos e elfos, resultado de encontros raros e controversos. Vivem entre 400 e 600 anos, herança da longevidade élfica, mas com a mortalidade humana mais presente. Apresentam traços híbridos, como orelhas suavemente pontiagudas, olhos expressivos e constituição física mais robusta que a dos elfos, porém mais esguia que a dos humanos. 

✨ Características Raciais

  • Maior aptidão física que elfos e humanos, destacando-se em força, agilidade e resistência.

  • Aptidão mágica moderada, inferior à dos humanos e elfos puros, especialmente para magias complexas.

  • Resistência natural a doenças e fadiga, resultado da herança mista.

  • Adaptabilidade a diversos ambientes e estilos de vida.

🧭 Cultura e Mentalidade

Vistos com desconfiança pelos elfos, que os consideram "aberrações", e como figuras misteriosas pelos humanos, meio-elfos tendem a ser independentes e reservados. Valorizam a liberdade, resistência e a superação das dificuldades impostas pelo preconceito, desenvolvendo forte autoconfiança e pragmatismo.

🌍  Presença em Conambula

Espalhados em pequenas comunidades fronteiriças e cidades mercantis, são mais comuns em Varyn e Thargor, onde a convivência entre humanos e elfos é maior. São raros em Elarion, rejeitados por sua falta de pureza mágica, e atualmente concentrados na fé do sol da ruina que acolhe os rejeitados que aceitam a chama sagrada.

📊 Atributos Iniciais

  • Distribuíveis no nível 1: 5 pontos

  • Ganho por nível: +2 pontos

  • Bônus Racial:

    • +1 Fisico

    • +1 Agilidade

    • +1 Inteligencia

"Nascidos da união de dois mundos, os meio-elfos caminham entre a luz e a sombra, carregando a força dos mortais e o brilho dos imortais em seu sangue dividido."
Lendas das Fronteiras

🎖️ Habilidades Raciais – Meio-Elfos


Passivas

Nv. 1 – Espírito Versátil

Assim como os humanos, meio-elfos recebem +1 ponto extra de atributo ao subir de nível.
(Total: 3 por nível, em vez de 2.)

Nível 5 — Resistência Equilibrada

Resistência aumentada a efeitos mágicos e físicos, reduzindo dano elemental e fisico em 5

Nível 10 — Intuição Ancestral

Percepção aguçada que detecta armadilhas, mentiras ou emboscadas com mais facilidade, +3 em testes de percepção.

Nível 15 — Alma Dividida

Podem canalizar energia tanto mágica quanto física, reduzindo o custo de mana e fadiga em 50% ao usar habilidades.

Nível 20 — Semeador do Equilíbrio

Uma vez por dia, pode restaurar equilíbrio em uma situação, anulando efeitos extremos (ex: curar venenos, dissipar magias ou calar conflitos temporariamente).

Ativas

Nível 1 — Passo Ágil

Aumenta agilidade momentaneamente, concedendo um bônus de +2 de em agilidade durante 3 turnos
Custo: 2PE

Nível 5 — Lâmina etérea

Conjura uma lâmina etérea que causa dano elemental a esolha do usuario
Custo: 4PE
Dano: 1D8 (Aplica status elemental)

Nível 10 — Vínculo Ancestral

Cria um elo temporário com um aliado, compartilhando parte do dano e fortalecendo ambos durante 2 turnos.
Custo: 5PE

Nível 15 — Explosão de Harmonia

Libera uma onda de energia equilibrada que causa dano moderado e pode curar aliados próximos em pequena escala.
Custo: 8PE
Cura: 1D6 (Remove efeitos negativos)
Dano: 1D6 (Aplica exaustão por dois turnos)

Nível 20 — Manto do Equilíbrio

Envolve-se em uma aura que o torna ivuneravel a qualquer tipo de dano (Exceto dano sagrado) durante 2 turnos.
Custo: 10PE
1x por batalha

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